ตารางมีปลาใหม่จาก Hell หรือยัง?
ผู้พัฒนาประกาศปลาใหม่ 8 ชนิดใน Hell ซึ่งเข้าได้เมื่อทำ rebirth ครบ 22 ครั้ง ประกาศไม่ได้ระบุชื่อหรือ Cash ต่อวินาที ตารางด้านล่างจึงยังเป็นข้อมูลจากบันทึกก่อนหน้า ให้เทียบปลาที่จับใหม่จาก Cash ต่อวินาทีที่แสดงบนปลาแต่ละตัว
ตัวอย่างรายได้และมูลค่าปลา
แสดง 30 จาก 30 บันทึก
ไม่พบบันทึกที่ตรง ล้างการค้นหาหรือรีเซ็ตตัวกรอง
| ปลาหรือรูปแบบ | ค่าตามรายงาน | ชนิดบันทึก | บริบท |
|---|---|---|---|
| Puffer fish | 35 Cash ต่อวินาที | รายได้ / ค่า | ปลาที่จับได้ระดับ Rare |
| Crab · Epic | 200 Cash ต่อวินาที | รายได้ / ค่า | การสังเกต Epic แยก |
| Crab · Shiny | 21 Cash ต่อวินาที | รายได้ / ค่า | การสังเกตรูปแบบ Shiny |
| Lobster | 1,000 Cash ต่อวินาที | รายได้ / ค่า | ท่าเรือผู้เล่นอื่นหลัง rebirth |
| Lobster trap | 350 Cash ต่อวินาที | รายได้ / ค่า | ป้ายการวางช่วงต้นเกม |
| Shiny tadpole | 4.5 Cash ต่อวินาที | รายได้ / ค่า | ปลารูปแบบ Shiny |
| Orca | 3,750 Cash ต่อวินาที | รายได้ / ค่า | ปลาตามรายงาน |
| Beluga | มูลค่าพื้นฐาน 6,350 | รายได้ / ค่า | Mythic ไม่ได้ระบุเป็น Cash ต่อวินาที |
| Monkfish | 20,000 Cash ต่อวินาที | รายได้ / ค่า | การสังเกตท้ายรอบเล่น |
| Sawfish · Galaxy | 31,000 Cash/sec | ตัวอย่างกลายพันธุ์ | ตัวอย่างกลายพันธุ์ ความคืบหน้าและโบนัสบันทึกไม่ครบ |
| Worm · Glitched | ประมาณ 840,000–900,000 Cash/sec | ตัวอย่างกลายพันธุ์ | ช่วงรายงานจากทีมพัฒนาแล้ว ไม่ใช่การวัดมาตรฐาน |
| Shrimp | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | ปลาที่จับได้ |
| Koi | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | ปลาที่จับได้ |
| Turtle | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | รายงานว่า Rare |
| Shark | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | Rare วงล้อ |
| Megalodon | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | รายงานว่า Exclusive |
| Electric eel | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | ของขวัญผู้เล่น |
| Squid | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | รายงานว่า Legendary |
| Angler fish | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | รายงานว่า Legendary |
| Angelfish | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | ปลาคนละรายการ |
| Manta ray | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | ปลาที่จับได้ |
| Octopus | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | ปลาที่จับได้ |
| Sawfish | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | ปลาที่จับได้ |
| Whale | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | จับได้หรือของขวัญ |
| Worm | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | เป้าหมายกลายพันธุ์ |
| Mosasaurus | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | ฐานอื่น |
| Kraken | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | ของขวัญผู้เล่น |
| Axolotl | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | พบในน้ำ รูปแบบวงล้อทอง |
| Makarel (mackerel) | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | การสะกดในคำบรรยาย |
| Golden banana | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | รายการวงล้อ |
อย่ารวม Crab สองแถวเป็นอัตราเดียว และอย่าคิดว่า Lobster สองป้ายเป็นสิ่งเดียวกัน มูลค่าพื้นฐาน Beluga ต่างจาก Cash ต่อวินาที ตัวเลขนี้เป็นรายงานเดือนกันยายน ไม่ใช่ค่าสถานะพื้นฐานสากล
ตัวอย่างรายได้จากการกลายพันธุ์
ค้นหาในบันทึกรวมด้านบน แต่ละรายการยังมีบริบทกำกับ
ตัวเลขใช้กับรูปแบบปลาในรอบเล่นที่รายงาน ความคืบหน้าและโบนัสอื่นไม่ได้บันทึกครบ จึงไม่ใช่รายได้พื้นฐานของปลาชนิดนั้นทุกตัว
ชื่อปลาและรายการวงล้ออื่น
ค้นหาในบันทึกรวมด้านบน แต่ละรายการยังมีบริบทกำกับ
Angler fish และ Angelfish เป็นคนละป้าย การอยู่ในวงล้อหรือเห็นในน้ำไม่พิสูจน์ว่าจับได้ตามปกติ รายได้ที่ไม่ระบุยังถือว่าไม่ทราบ
ควรวางปลาตัวไหนบนแท่น?
- อ่าน Cash ต่อวินาทีของปลาที่วางอยู่
- ตรวจรูปแบบ ความหายาก และรายได้ของปลาใหม่
- ตรวจว่าต้องใช้ตัวใดใน rebirth หรือไม่
- เก็บปลาเป้าหมายก่อนแทนตัวรายได้น้อย
- ตรวจผลแท่นใหม่ก่อนขายปลาเก่า
ปลาที่ยังไม่วางไม่นับเป็นรายได้แท่น ตัวอย่างคำนวณ: เปลี่ยน 20 เป็น 35 Cash ต่อวินาทีเพิ่ม 15 หากเงื่อนไขเดิม นี่คือคณิตศาสตร์ ไม่ใช่ผลทดสอบ
ความหายาก การกลายพันธุ์ และมูลค่า
อ่านความหายากแยกจากรูปแบบ Shiny หรือการกลายพันธุ์อื่นอาจทำให้ปลาชนิดเดียวกันมีมูลค่าต่างกัน ใช้หน้าข้อมูลของปลาตัวเอง เก็บปลาที่ต้องใช้ rebirth แม้ปลาอื่นจะให้รายได้มากกว่า
ก่อนขายหรือเปิดตัวกรอง
กำหนดหน้าที่ของปลา: รายได้แท่น เงื่อนไข rebirth สะสม หรือกลายพันธุ์ ขายเฉพาะส่วนเกิน ตรวจว่าการขายให้ Cash หรือ Gold
เริ่มตัวกรองขายอัตโนมัติอย่างระมัดระวังและดูว่าลบอะไร เก็บระดับความหายากของปลาเป้าหมายก่อนปล่อยเกมไว้
วิธีเปรียบเทียบรายได้รวมของแท่น
รวม Cash/sec ที่แสดงบนแท่นที่มีปลาก่อนเลือกตัวที่จะเปลี่ยน เปรียบเทียบปลาทั้งสองภายใต้อัปเกรดและโบนัสเดียวกัน ราคาขายหรือภาพของผู้เล่นอื่นไม่สามารถบอกอัตราที่ขาดอยู่ได้
ตัวอย่างสมมติ: ปลาสามตัวให้ 20, 35 และ 45 Cash/sec รวมเป็น 100 Cash/sec หากเปลี่ยนเฉพาะตัวที่ให้ 20 เป็นตัวที่ให้ 50 รายได้รวมจะเป็น 130 Cash/sec เพิ่มขึ้น 30 Cash/sec หรือ 1,800 Cash ในหนึ่งนาทีถ้าอัตราทั้งหมดคงที่
นี่คือการคำนวณเพื่อวางแผน ไม่ใช่ผลวัดในเกมหรือการพยากรณ์รายได้ออฟไลน์ ตรวจปลาอีกครั้งหลังวางและเก็บตัวที่ต้องใช้สำหรับ rebirth ถัดไป
ทำไมปลาที่หายากกว่าจึงให้รายได้น้อยกว่า?
ดูอัตราของปลาตัวนั้น รูปแบบการกลายพันธุ์ และโบนัสปัจจุบัน ความหายากอย่างเดียวเปรียบเทียบปลาไม่ได้ หากแผงแสดงเพียงราคาขาย อย่าอ่านค่านั้นเป็น Cash/sec
คำถามเกี่ยวกับปลา
Shiny Crab ให้ 21 ต่อวินาทีเสมอไหม?
ไม่ใช่ เป็นการสังเกตหนึ่งครั้งในกันยายน ตรวจตัวของคุณและรูปแบบ
Beluga ให้ 6,350 Cash ต่อวินาทีไหม?
แหล่งข้อมูลระบุเป็นมูลค่าพื้นฐาน 6,350 ไม่ใช่ Cash ต่อวินาที
ควรขาย Mythic ทุกตัวไหม?
เก็บตัวที่ใช้บนแท่น rebirth หรือกลายพันธุ์ ตรวจขายเฉพาะปลาที่เหลือ
เก็บปลาที่มีประโยชน์
เทียบรายได้แท่นปัจจุบัน ตรวจหน่วย และเก็บชนิดที่ต้องใช้ หน้าข้อมูลในเกมให้ค่าที่ใช้ตัดสินใจวางครั้งต่อไป