ภาษา: ไทย
อัปเดต: 2026-11-09
https://rollafisherman.com/th/fish/

คู่มือแฟนเกมอิสระ

# คู่มือปลา รายได้ และการกลายพันธุ์ Roll a Fisherman

อัปเดต 9 พ.ย. 2026

วางปลาที่มีประโยชน์บนแท่นเพื่อรับ Cash เปรียบเทียบรายได้ของปลาแต่ละตัว แทนการดูเพียงชื่อชนิดหรือความหายาก

## ตารางมีปลาใหม่จาก Hell หรือยัง?

ผู้พัฒนาประกาศปลาใหม่ 8 ชนิดใน Hell ซึ่งเข้าได้เมื่อทำ rebirth ครบ 22 ครั้ง ประกาศไม่ได้ระบุชื่อหรือ Cash ต่อวินาที ตารางด้านล่างจึงยังเป็นข้อมูลจากบันทึกก่อนหน้า ให้เทียบปลาที่จับใหม่จาก Cash ต่อวินาทีที่แสดงบนปลาแต่ละตัว

[อ่านสรุปอัปเดต Parts & Hell](https://rollafisherman.com/th/wiki/#parts-and-hell)

## ตัวอย่างรายได้และมูลค่าปลา

บันทึกรายได้และค่าจากกันยายน เปรียบเทียบรูปแบบและบริบทของแต่ละค่า

| ปลาหรือรูปแบบ | ค่าตามรายงาน | ชนิดบันทึก | บริบท |
| --- | --- | --- | --- |
| Puffer fish | 35 Cash ต่อวินาที | รายได้ / ค่า | ปลาที่จับได้ระดับ Rare |
| Crab · Epic | 200 Cash ต่อวินาที | รายได้ / ค่า | การสังเกต Epic แยก |
| Crab · Shiny | 21 Cash ต่อวินาที | รายได้ / ค่า | การสังเกตรูปแบบ Shiny |
| Lobster | 1,000 Cash ต่อวินาที | รายได้ / ค่า | ท่าเรือผู้เล่นอื่นหลัง rebirth |
| Lobster trap | 350 Cash ต่อวินาที | รายได้ / ค่า | ป้ายการวางช่วงต้นเกม |
| Shiny tadpole | 4.5 Cash ต่อวินาที | รายได้ / ค่า | ปลารูปแบบ Shiny |
| Orca | 3,750 Cash ต่อวินาที | รายได้ / ค่า | ปลาตามรายงาน |
| Beluga | มูลค่าพื้นฐาน 6,350 | รายได้ / ค่า | Mythic ไม่ได้ระบุเป็น Cash ต่อวินาที |
| Monkfish | 20,000 Cash ต่อวินาที | รายได้ / ค่า | การสังเกตท้ายรอบเล่น |
| Sawfish · Galaxy | 31,000 Cash/sec | ตัวอย่างกลายพันธุ์ | ตัวอย่างกลายพันธุ์ ความคืบหน้าและโบนัสบันทึกไม่ครบ |
| Worm · Glitched | ประมาณ 840,000–900,000 Cash/sec | ตัวอย่างกลายพันธุ์ | ช่วงรายงานจากทีมพัฒนาแล้ว ไม่ใช่การวัดมาตรฐาน |
| Shrimp | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | ปลาที่จับได้ |
| Koi | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | ปลาที่จับได้ |
| Turtle | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | รายงานว่า Rare |
| Shark | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | Rare วงล้อ |
| Megalodon | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | รายงานว่า Exclusive |
| Electric eel | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | ของขวัญผู้เล่น |
| Squid | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | รายงานว่า Legendary |
| Angler fish | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | รายงานว่า Legendary |
| Angelfish | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | ปลาคนละรายการ |
| Manta ray | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | ปลาที่จับได้ |
| Octopus | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | ปลาที่จับได้ |
| Sawfish | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | ปลาที่จับได้ |
| Whale | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | จับได้หรือของขวัญ |
| Worm | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | เป้าหมายกลายพันธุ์ |
| Mosasaurus | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | ฐานอื่น |
| Kraken | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | ของขวัญผู้เล่น |
| Axolotl | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | พบในน้ำ รูปแบบวงล้อทอง |
| Makarel (mackerel) | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | การสะกดในคำบรรยาย |
| Golden banana | — | ชื่อ / แหล่งที่มา | รายการวงล้อ |

อย่ารวม Crab สองแถวเป็นอัตราเดียว และอย่าคิดว่า Lobster สองป้ายเป็นสิ่งเดียวกัน มูลค่าพื้นฐาน Beluga ต่างจาก Cash ต่อวินาที ตัวเลขนี้เป็นรายงานเดือนกันยายน ไม่ใช่ค่าสถานะพื้นฐานสากล

## ตัวอย่างรายได้จากการกลายพันธุ์

[ค้นหาในบันทึกรวมด้านบน แต่ละรายการยังมีบริบทกำกับ](https://rollafisherman.com/th/fish/#income)

ตัวเลขใช้กับรูปแบบปลาในรอบเล่นที่รายงาน ความคืบหน้าและโบนัสอื่นไม่ได้บันทึกครบ จึงไม่ใช่รายได้พื้นฐานของปลาชนิดนั้นทุกตัว

## ชื่อปลาและรายการวงล้ออื่น

[ค้นหาในบันทึกรวมด้านบน แต่ละรายการยังมีบริบทกำกับ](https://rollafisherman.com/th/fish/#income)

Angler fish และ Angelfish เป็นคนละป้าย การอยู่ในวงล้อหรือเห็นในน้ำไม่พิสูจน์ว่าจับได้ตามปกติ รายได้ที่ไม่ระบุยังถือว่าไม่ทราบ

## ควรวางปลาตัวไหนบนแท่น?

1. อ่าน Cash ต่อวินาทีของปลาที่วางอยู่

2. ตรวจรูปแบบ ความหายาก และรายได้ของปลาใหม่

3. ตรวจว่าต้องใช้ตัวใดใน rebirth หรือไม่

4. เก็บปลาเป้าหมายก่อนแทนตัวรายได้น้อย

5. ตรวจผลแท่นใหม่ก่อนขายปลาเก่า

ปลาที่ยังไม่วางไม่นับเป็นรายได้แท่น ตัวอย่างคำนวณ: เปลี่ยน 20 เป็น 35 Cash ต่อวินาทีเพิ่ม 15 หากเงื่อนไขเดิม นี่คือคณิตศาสตร์ ไม่ใช่ผลทดสอบ

[คำนวณเวลาถึง rebirth ถัดไป](https://rollafisherman.com/th/rebirth/#rebirth-calculator) · [รายการเตรียม rebirth](https://rollafisherman.com/th/rebirth/#costs)

## ความหายาก การกลายพันธุ์ และมูลค่า

อ่านความหายากแยกจากรูปแบบ Shiny หรือการกลายพันธุ์อื่นอาจทำให้ปลาชนิดเดียวกันมีมูลค่าต่างกัน ใช้หน้าข้อมูลของปลาตัวเอง เก็บปลาที่ต้องใช้ rebirth แม้ปลาอื่นจะให้รายได้มากกว่า

[กลายพันธุ์ปลาคุ้มกับ Gold หรือไม่?](https://rollafisherman.com/th/mutations/)

## ก่อนขายหรือเปิดตัวกรอง

กำหนดหน้าที่ของปลา: รายได้แท่น เงื่อนไข rebirth สะสม หรือกลายพันธุ์ ขายเฉพาะส่วนเกิน ตรวจว่าการขายให้ Cash หรือ Gold

เริ่มตัวกรองขายอัตโนมัติอย่างระมัดระวังและดูว่าลบอะไร เก็บระดับความหายากของปลาเป้าหมายก่อนปล่อยเกมไว้

## วิธีเปรียบเทียบรายได้รวมของแท่น

รวม Cash/sec ที่แสดงบนแท่นที่มีปลาก่อนเลือกตัวที่จะเปลี่ยน เปรียบเทียบปลาทั้งสองภายใต้อัปเกรดและโบนัสเดียวกัน ราคาขายหรือภาพของผู้เล่นอื่นไม่สามารถบอกอัตราที่ขาดอยู่ได้

ตัวอย่างสมมติ: ปลาสามตัวให้ 20, 35 และ 45 Cash/sec รวมเป็น 100 Cash/sec หากเปลี่ยนเฉพาะตัวที่ให้ 20 เป็นตัวที่ให้ 50 รายได้รวมจะเป็น 130 Cash/sec เพิ่มขึ้น 30 Cash/sec หรือ 1,800 Cash ในหนึ่งนาทีถ้าอัตราทั้งหมดคงที่

นี่คือการคำนวณเพื่อวางแผน ไม่ใช่ผลวัดในเกมหรือการพยากรณ์รายได้ออฟไลน์ ตรวจปลาอีกครั้งหลังวางและเก็บตัวที่ต้องใช้สำหรับ [rebirth ถัดไป](https://rollafisherman.com/th/rebirth/)

### ทำไมปลาที่หายากกว่าจึงให้รายได้น้อยกว่า?

ดูอัตราของปลาตัวนั้น รูปแบบการกลายพันธุ์ และโบนัสปัจจุบัน ความหายากอย่างเดียวเปรียบเทียบปลาไม่ได้ หากแผงแสดงเพียงราคาขาย อย่าอ่านค่านั้นเป็น Cash/sec

## คำถามเกี่ยวกับปลา

### Shiny Crab ให้ 21 ต่อวินาทีเสมอไหม?

ไม่ใช่ เป็นการสังเกตหนึ่งครั้งในกันยายน ตรวจตัวของคุณและรูปแบบ

### Beluga ให้ 6,350 Cash ต่อวินาทีไหม?

แหล่งข้อมูลระบุเป็นมูลค่าพื้นฐาน 6,350 ไม่ใช่ Cash ต่อวินาที

### ควรขาย Mythic ทุกตัวไหม?

เก็บตัวที่ใช้บนแท่น rebirth หรือกลายพันธุ์ ตรวจขายเฉพาะปลาที่เหลือ

## เก็บปลาที่มีประโยชน์

เทียบรายได้แท่นปัจจุบัน ตรวจหน่วย และเก็บชนิดที่ต้องใช้ หน้าข้อมูลในเกมให้ค่าที่ใช้ตัดสินใจวางครั้งต่อไป
